因角色立绘过于性感!《棕色尘埃2》韩版评级改为19+

发布时间:2026-01-20

玩家刚刚被这条消息“惊了一下”:因角色立绘过于性感,《棕色尘埃2》韩版评级改为19+。这不仅是一纸分级变化,更是一次围绕美术风格、受众定位与合规边界的再讨论。对于二次元与抽卡手游而言,如何拿捏“风格化表现”与“年龄分级”之间的尺度,正在成为运营的必修课。

从合规视角看,韩国游戏分级机构(GRAC)对暴露程度、镜头语言和互动情节有明确判定阈值。此次韩版调为19+,核心信号是:角色服装与姿态的性感表达被认定超出了青少年可接触范围。对厂商而言,短期或将影响商店曝光、广告定向与未成年人访问,但也可能提升核心用户的付费效率与社区黏性。

对产品与运营的影响可从三方面拆解:

  • 内容层:可通过“皮肤层级设计”“镜头裁切”“剧情台词弱化”等手段控制敏感权重;为全球发行预留多套素材线。
  • 功能层:提供家长模式审慎模式,在特定区域默认启用遮挡与镜头限制,给成年用户保留可选开关。
  • 商业层:重构广告创意,减少“擦边”素材对投放系统的风险,提高素材可投放面与转化稳定性。

值得注意的是,二次元用户对“美术一致性”极为敏感。贸然“降尺度”可能引发审美断层,进而拉高流失。更成熟的做法,是以“分区分龄”的方式保持风格连续:韩版遵循19+规范,其他地区按当地标准落地,同时以开发者日志解释改动边界,尊重原画师表达并给出替代方案。这样既回应监管,也减少社区撕裂。

建立一套可

一个可参考的小案例:某同类RPG在上调评级后,推出审慎模式与“剧情相机修正”,并同步更新创意素材与商店页面标注。两个月内未成年流量显著下滑,但成年用户会话时长与付费率回升,整体ARPU增幅覆盖了获量的部分损失,口碑在稳定沟通后趋于中性偏正。该路径表明,清晰的分级标识与可选的表现强度,能在合规与商业之间找到平衡点。

对《棕色尘埃2》而言,关键词是“分层治理与长线沟通”。在保持系列标志性美术的同时,围绕“角色立绘”“性感表现”“年龄分级”建立一套可复用规范:制作期进行GRAC条款预审;发行期按地区上线差异化资源包;运营期通过数据监测调优开关阈值。通过这些动作,既可降低19+带来的流量不确定性,也能守住品牌调性与核心玩家的期待。

尊重原画师